扩展邪兆(Additional Signs

当创造你自己的上古邪物时,你可以使用以下邪兆作为灵感。如果有必要的话,你可以改变邪兆的效果来适应你的上古邪物的主题。

(译注:《Elder Evils》一书在第一章给出了许多不同的邪兆,很适合作为战役背景。其中大部分邪兆都挂接在已有的上古邪物上,因而多半已有翻译。以下给出的是附在本章后半的没有被某个上古邪物使用的额外邪兆,供DM规划战役之用。)

 

异样星空(Alien Skies

“我凝望着天空,试图寻找熟悉的景色,却没有看见任何我所了解的东西。一切都是如此怪异而又令人不安,就好像我们正漂流在一片未知的海域之中。”

当太阳落山之后,星星如常地在天空中闪烁着——但它们有些异样。它们发出骇人的怪诞星光,向所有看见它们的人散播恐惧与惊奇。熟悉的星座消失,又重新成形,亦或是移动到一个新的位置上。当这个邪兆到达顶点时,它将扭曲世界上的奥术能量,令人不安的极光与强烈的流星雨照亮了夜空。

 

效果:这个邪兆将干扰奥术的运作,使法术更加难以施展。当施展一道法术时,邪兆将扭曲它的效果,这往往会导致灾难性的结果。

微弱:所有与施展奥术有关的专注检定DC增加5点。

中等:在施展奥术时,法术的施法者等级减少2级。一位有效施法者等级被降低至0或更低的角色将无法施展奥术。

强大:奥术魔法和类法术能力受到阻碍,这意味着施法者必须进行一次成功的法术辨识检定(DC=20+法术等级)否则他将失去使用的法术或法术位,而不产生任何效果。

势不可挡:除阻碍奥术之外,邪兆还会扭曲其效果。一位在施展奥术或使用类法术能力的法术辨识检定中成功的施法者必须再进行第二次法术辨识检定,使用相同的DC。如果检定成功,法术将正常生效;否则,法术将导致一些不寻常的事情,如同在狂野魔法区中施法一般(参见DMG地下城主手册149页和相关表格)

变体:如果你的战役包含灵能或魔法的变体形式(例如魂能或TOM魔法卷物扩展中的真名魔法),这个邪兆可能会转而干扰它们。使用上面所述的效果或者调整它来适应于涉及到的魔法种类。或者,你可能会使用这个邪兆破坏神祗与世界之间的联系,让它转而扭曲神术而非奥术。

 

骇人多产(Appalling Fecundity

“农夫们相信他们是幸福的:庄稼长得很快,妇女在几周之内产下了健康的孩子而非等上数月,收成好过以往的每一年。然而生长从未放缓。一切生命都以如此迅疾的速度成长而又死去,快到足以让人听见大自然的哀鸣。瘟疫蔓延,害虫疯长,痛苦的尖叫没有尽头。”

生长与愈合加快。在一开始,农作物与动物以一种不寻常的高速生长和繁殖,伤口在一夜之间消失不见。随着邪兆的加剧,这些早期的好处开始失控。蔓藤上的水果在被收获之前就已爆裂开来并且迅速腐败,杂草撕开路面并破坏建筑。成群的害虫破土而出,产下的虫卵立即孵化并孕育出新的生命,携带着与其父母同样致命的疾病。

 

效果:这个邪兆致使生命以惊人的速度成长、成熟,并死亡。

微弱:普通植物如同被“植物滋长”(Plant Growth)法术强化一般(PHB玩家手册262页;施法者等级20级)。农作物受益于法术的丰沃(Enrichment)效果,而其他植物承受法术的过度生长(Overgrowth)效果并挤占开放空间。

中等:所有自然生长的地区都如同受到“纠缠术”(Entangle)法术影响(PHB玩家手册227页;施法者等级20级)。每一星期,活物必须通过一次DC10的强韧豁免否则将获得伪自然模板(CAr完美奥术160页)。

强大:需要睡眠的活物失去了入睡的能力,因为他们的身体躁动不安而思维快速运转。直至他们的肉体疲乏,心灵破碎。一个活物可以在等同于他的体质调整值的天数(最少一天)里无需睡眠地行动。此后他将开始疲乏,这种状态可以继续持续等同他体质调整值的天数(同样,最少一天);如果在此期间他将变得疲乏,则以力竭状态代替。这段时期过后的每一天里,此生物将受到1点感知伤害。如果总感知伤害超过了他的生命骰,此生物将如同受到“精神错乱”(Insanity)法术影响一般。一旦他的感知属性降低到0,生物就会失去知觉,但无法通过自然恢复治疗受到的感知伤害。只有“睡眠术”(Sleep)、“深度睡眠”(Deep Slumber)等法术和类似的效果能给予一段时间的休息,之后,邪兆的影响将重新开始。

势不可挡:肉体以可怕的速度生长和愈合。每一个小时,所有活物获得1d6点临时生命值。如果一个生物拥有的临时生命值超过了他正常时的总生命值,则他必须每小时通过一次DC20的强韧豁免,否则就将炸成一阵血雨。

 

干枯之风(Dry Winds):

“热风自北方吹来,扫清空中的云彩。它从我们的河流与湖泊中掠走水分,浩瀚的大海随着每一阵狂风而消退。”

不自然的暖风从一个异常的方向吹来,随着邪兆的加剧逐渐升温,并带走了所有的水分。

效果:干枯之风将摧毁它所经之处的水域。最终,这阵狂风会热到足以点燃它所触及的一切,将整个世界变成一个燃烧的死亡之球。

微弱:自然降水停止,全球平均气温增加1d3度,并且所有水体与河流每周损失1d4尺的深度。

中等:全球平均气温增加1d6度,所有水体与河流每周损失1d10尺的深度。

强大:全球平均气温增加2d10度,所有水体与河流每周损失1d20尺的深度。干枯之风开始加强,增加一级风力:例如,无风变为微风(Light Wind),而强风(Strong Wind)变为烈风(Severe Wind)。参见DMG地下城主手册第95页以了解更多关于风的影响。

势不可挡:全球平均气温增加4d10度,所有水体与河流每周损失1d100尺的深度。风力加强两个等级,例如,微风(Light Wind)将变为强风(Strong Wind)。炽热的风现在将真正燃烧起来:强风(Strong Wind)每小时造成1d4点火焰伤害,烈风(Severe Wind)造成1d6点,风力每比烈风(Severe Wind)高出一级将额外造成2d6点火焰伤害。

变体:与干枯之风相反的邪兆是可怕的洪水。阴云堆积在头顶,天空一片昏暗,它们放出浸透世界的激流。随着邪兆的加剧,水位按照列表中的数值上升而非下降。全球气温稍稍变得凉爽:当邪兆达到强大邪兆级别时,气温下降1d3度。而当其达到势不可挡级别时,气温下降1d6度。风力的加强如同上述,但不会产生火焰伤害。

 

恐怖瘟疫(Horrid Blight):

“就在我的眼前,水域变得有如凝固的血块一般黝黑,白色的鱼肚一个接一个地浮上水面:那是死于污浊海洋中的鱼群。还有气味——空气中散发着一股屠宰场般的恶臭。”

这个邪兆将缓慢地杀死整个世界。生物变得贫乏,无法再产生后代。动物患病并死亡,植物枯萎或腐烂,而疾病猖獗,腐化它所触及的一切。

 

效果:恐怖瘟疫邪兆将带来反常的疾病并增强已有的疾病。随着邪兆的加剧,瘟疫将毁灭一切活物。

微弱:所有抵抗疾病的豁免检定DC增加5点。

中等:植物开始枯萎。在每天开始时,所有活物必须通过一次DC15的强韧豁免否则将在当天剩余的时间中处于恶心状态。所有动物或植物类生物如果在DC15的第二次强韧豁免中失败将受到1d3点体质伤害。

强大:所有抵抗疾病的豁免检定DC增加10点。在每天开始时,所有活物必须通过一次DC20的强韧豁免否则将在当天剩余的时间中处于反胃状态,成功通过豁免的生物将改为处于恶心状态。任何生物如果在DC15的第二次强韧豁免中失败将受到1d3点体质伤害,对动物或植物类生物而言此豁免DC20

势不可挡:所有抵抗疾病的豁免检定DC增加20点。在每天开始时,所有活物必须通过一次DC25的强韧豁免否则受到1d6点体质伤害。